返回110.第110章 奇怪的职业特性  死翼耐萨里奥首页

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不过严格来说,目前“狩魔猎人”显示“0级”,则意味着这个职业还没有彻底获得。

罗迪知道,自己必须完成一系列“进阶职业任务”才算真正拥有这个职业的传承,而现在,他更是可以选择放弃这个职业也就是说如果罗迪愿意,他在任务栏删掉这个进阶任务,并选择去找其他导师

不过傻子也知道这样的机会不能放弃,他在心中也是对这个中彩票一样获得的“狩魔猎人”充满期待,不过“任务栏”上显示的进阶职业任务说明,却着实让他有些皱眉

“arennaarenna

iaiitulta

surhlápuaarfai

nuen,hairanuen,aanarnta

cirya,istacirya,reliyello

iaendyaronielélienoni”

这堆文字很怪异,罗迪乍一看还以为是程序bug出现的乱码,而下面有一个括号,如是写道:<线索:去静语森林看看。>

看到静语森林四个字,罗迪反过头来再去观察那些文字,便觉得其中几个单词的词根似乎和精灵语有些相似,这种感觉就像学惯了英文再去看德文一样,虽然不是一种语言,但某些单词的拼写方式读出来都有类似。

不过要说看懂,罗迪目前当真是一点看不明白,好比德文的厨房是kuche,英文是kitchen,读出来类似,可如果没学过那就完全抓瞎,所以对于这个“进阶任务”的后续步骤,罗迪只能等以后去静语森林再做研究。

不过虽然是0级的进阶职业,可目前罗迪的实力却仍旧有了质的飞跃,因为所有的进阶职业在触发或找到导师后,都会获得关于职业的三个基础技能来辅助完成接下来的“进阶任务”

点开“技能栏”,因为“神秘的项链”碎裂,原本的“潜行术3级”技能已经消失,可取而代之的,却是三个崭新的技能

匿踪术1级

消耗10点精力值

需要停止所有动作,身体渐渐与四周融为一体,减少被敌人勘破的几率。

持续30秒,冷却时间1分钟。

凝神射击1级

消耗50点精力值启动

提升单次射击的伤害值,释放时间26秒,在6秒时提供10伤害加成。

冷却时间:1分钟

超过6秒时,伤害加成按10计算

腾跃1级

消耗15点精力值

向任意方向腾跃而出,距离14米,瞬间发动

冷却时间:15秒

对于这三个技能,罗迪已经在这几天大致熟悉。

“匿踪术”看上去就是潜行的弱化版,但试过之后才知道,这样的技能在远程使用时远比冷却时间超长的3级“潜行术”更具有实用性;而“凝神射击”罗迪则再熟悉不过,因为这是属于“游侠”的基础技能,不过他所熟悉的“凝神射击”是随着等级提升固定伤害数值,例如当初1级就是6秒凝神提升50点伤害可现在这个技能却是按比例提升伤害。

说起来这似乎比不上“游侠”那个版本的增幅,可罗迪却明白这其中的潜力按百分比提升伤害的技能在暴击或基础伤害达到某个水准时,其实远比附加固定伤害要强大得多

而“腾跃”的作用就不用多说,杀人越货必备神技,和“游侠”的“腾跃”似乎没有任何区别。

从基础技能看来,“狩魔猎人”似乎只是稍微比“游侠”强了一点点而已,不过他并没有立刻下定论,因为一个从未见过的设定让他心中存了更多的期待他的状态栏中除了“生命值”以外,还多了两个栏:“精力值”和“法力值”。

“精力值”和“游侠”职业并无区别,满值为100,在无天赋加成的情况下每3秒恢复5点,这些东西罗迪熟悉得很,可是那个空荡荡写着00的“法力值”是什么意思

游侠可是从来不需要什么法力的

这个疑问暂且不说,“战斗姿态栏”上点亮的1级“环境敏锐”才是让罗迪感到新奇的东西。

“战斗姿态”一共有三个栏,进阶职业每五级可以拥有一个新的“姿态”,在战斗时可以选择其中三个作为适应当前战斗的选择而这个“战斗姿态”则是很大程度上拉开“进阶职业”和“基础职业”差距的根本原因。

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